《帝国时代4》发布会详细解析,RTS的最后守护者?

  没错,小白我又来聊《帝国时代》了,毕竟游侠的大家都喜欢看。

  关于《帝国时代4》此前的消息整合,笔者已经有一篇专门文章进行介绍,有兴趣的玩家可以点击这里阅读:《帝国时代4》这张5年大饼,能重铸RTS最后荣光吗?

  而在4月11日的前瞻发布会上,微软公布了更多关于新作的内容,并正式宣布《帝国时代4》将于今秋发售,登陆Win10商城、Steam,Xbox Game Pass PC首发游戏,支持中文和普通话配音。

《帝国时代4》发布会详细解析,RTS的最后守护者?

巨硬,我的超人!

  说实话在发布会前我是怎么也想不到《帝国时代4》今年就能出货的,而这其实是一个惊喜带着点担忧的“宣发时间长度”(对比其他3A大作来说似乎短了点)。不过在其内容逐渐水落石出的现在,我们不妨结合预告放出的内容玩法展示,来聊聊微软这位“RTS的最后守护者”,为我们带来了怎样的《帝国时代》。

《帝国时代4》发布会详细解析,RTS的最后守护者?

  首先是相对来说“不那么重要”的非《帝国时代4》环节——在发布会上,微软公布了《帝国时代2》的最新资料片“公爵的曙光”,以及决定版即将推出的合作模式;

  《帝国时代3》则推出了一个新文明“美国”(拥有长达200多年悠久历史的“文明”,2333),以及晚些时候推出的“非洲资料片”(注意,是可能包括战役关卡在内的资料片,精三狂喜);

《帝国时代4》发布会详细解析,RTS的最后守护者?

  哦对了,还有“没存在感”的《神话时代》,创意总监Adam Isgreen直接原地画了个饼:“我们并没有假装没有这个游戏或者类似的态度,我们知道这款游戏”。至于到底会不会有什么新作消息……

  最后是我们的硬菜——《帝国时代4》。果然不出粉丝之前的预料,《帝国时代4》走的仍是一条以《帝国时代2》/中世纪为框架基础;添加《帝国时代3》贸易站,英雄技能等部分机制,并在玩法上“查漏补缺”的“帝国时代2+2”保守路线。

  不过尽管《帝国时代4》没有在RTS游戏类型上做出多么惊人的突破创新,但它在预告中展现出的具体细节还是有许多可聊的。

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